home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / docs < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  21KB  |  406 lines

  1.  
  2.                             KINGDOMS OF ENGLAND
  3.                            ---------------------
  4.  
  5.           A REALISM ENTERTAINMENT PRODUCTION PRESENTED BY FAIRLIGHT!
  6.         
  7.                                                   
  8.  
  9. The object of the game is to become the king of England, and this is
  10. accomplished by taking over provinces which makes your kingdom grow. There are
  11. 2 ways to win : winning by an alloted time or gaining the majority percentage
  12. of all the land ownership. These 2 ways are decided when the game is begun.
  13. The
  14. 'i' key can be used anywhere where there is animation to toggle between
  15. interlaced and non-interlaced mode.
  16.  
  17. THERE ARE 4 PARTS TO THE GAME, EACH WITH ITS OWN SECTIONS.
  18.  
  19.  
  20. PART 1:
  21.  
  22.                                 MAP
  23.                                 ---
  24.  
  25. This map shows the whole of England broken up into 63 individual provinces.
  26. Each province can have a structure built in it, and each one can hold up to 4
  27. armies. Each has a tax value which is the amount of silver that it brings in
  28. every turn. You can click and hold on the small map of England with the left
  29. mouse button and then move the mouse around and the big map will follow your
  30. movements. You can also use the bidirectional compass to move around more
  31. slowly. The 'done' button button is used to end each player's round and to
  32. calculate any battles. There are 4 structures; from tower, keep, small castle,
  33. to large castle. In each province, the completion level of the structure built
  34. there is represented by a different picture or if the structure has been
  35. attacked and is broken down. If there is no structure, the province shows
  36. ownership by showing a small flag of the owner's colors. In the small map,
  37. each
  38. province shows ownership by the owner's color only. If the province in the
  39. small map is colored black it means that the province is unowned. 
  40.  
  41. Clicking the left mouse button in the centre of each province brings up its
  42. respected data. Data includes the name, tax, value, terrain type, movement
  43. points, ownership, and number of personnel and catapults in each army. If you
  44. do not own a province, all data shows except the number of personnel and
  45. catapults of each army. A pennant is shown for each army there with the tip of
  46. the pennant being an approximation of the number of men in that army.
  47. The color of the pennant's tip represents the number of men in army and is
  48. broken down as follows: 0-59 men, WHITE; 60-99 men, LIGHT BLUE; 100-174 men,
  49. GREEN; 175-249 men, YELLOW; 250-374 men, ORANGE; and 375->, RED. If any
  50. prisoners are held within that province , this will also be shown only to the
  51. owner of that province.
  52.  
  53. Clicking the right mouse button in the center of a province, brings up the
  54. options menu. The options shown are: ENTER TOWN, JOIN ARMIES, SPLIT ARMIES,
  55. and
  56. MOVE ARMY. By clicking on the words of each command with the left mouse
  57. button,
  58. the command is executed.
  59.  
  60. COMMANDS:
  61.  
  62.  JOIN ARMY - Allows you to join 2 armies into 1. This allows you to move more
  63.              armies into a province. Click with the left mouse button to join
  64.              from and then the army to join to. 
  65.  
  66.  SPLIT ARMIES - Allows you to take an army and split it up. You first choose 
  67.                 the army you want to split, and the click on an open space
  68.                 where the new army to be formed will be put. Clicking the left
  69.                 mouse button on the numbers will move 1 man or catapult
  70. between
  71.                 the 2 armies. Clicking the right mouse button will move 10 men
  72.                 or 10 catapults.
  73.  
  74.  ENTER TOWN - Allows you to hire men, purchase catapults, and build/improve
  75.               structure. You must have at least a full tower (25 structure
  76.               points) in that province to hire men or purchase catapults.
  77.               The options in the town are: HIRE MEN, PURCHASE CATAPULTS, and 
  78.               BUILD/IMPROVE STRUCTURE. 
  79.                 
  80.  HIRE MEN & PURCHASE CATAPULTS - The costs are printed on the left side, with
  81.                                  the type of men or catapults in the center,
  82.                                  and the total hired or purchased on the
  83. right.
  84.                                  Clicking the left mouse button over the
  85. number
  86.                                  on the right will hire or purchase 1.
  87. Clicking
  88.                                  the right mouse button will hire or purchase
  89.                                  10. You can only purchase 1 catapult at a 
  90.                                  time. 
  91.  
  92.  BUILD/IMPROVE STURCTURE - You can build or improve the structure by
  93. purchasing
  94.                            structure points. Each point costs 5 silver. You
  95. can
  96.                            only build or improve a structure between the
  97. spring
  98.                            and fall fair(light!!!!!). 
  99.  
  100.  MOVING ARMY - Allows you to move an army. To move an army, click in the
  101.                province with the army to move with the right mouse button.
  102.                Then click the left mouse button on the army to move (the text
  103.                word) and then in the middle of the province you want it to
  104. move
  105.                to. Once an army is moved you can't hire men for, purchase
  106. cata-
  107.                pults for, or split or join that army. If the province you move
  108.                to isn't owned by you, a pennant is shown on the border between
  109.                the 2 provinces. If you move another army to the same province,
  110.                both armies are joined into 1. If you don't remember how many
  111.                men are moving into a province, note the pennant tip.
  112.                If you want to take back a move, click the right mouse button
  113. in
  114.                the province with the army to move back, click the left mouse
  115.                button on the army to move back (if an army is about to enter
  116.                another province, it will be highlighted in red with 2 stars
  117.                next to it on the left), and then click the province where it 
  118.                first came from. Each army has 5 movement points with the start
  119.                of the round and each point is used up as move through
  120. different
  121.                provinces.
  122.                When you have completed all your moves and are done with your
  123.                round, you exit the menu on the bottom by hitting EXIT word
  124. with
  125.                the left mouse button and click the right mouse button on the 
  126.                DONE gadget.
  127.  
  128.  
  129. PART 2:
  130.  
  131.                                       BATTLE
  132.                                       ------
  133.  
  134. In battle, each man type (archers,soldiers,knights, and rangers) has different
  135. fighting abilities which correspond to fight points. The fight points are used
  136. to determine the victor of each battle. The army is affected by the different
  137. kinds of weather, so as the weather gets worse, the fight points go down.
  138. Weather has full effect on the attacker of a battle, but only 2/3 effect on
  139. the
  140. defender since the defender doesn't have to move his forces. There are 2 fight
  141. point bonuses which can be obtained. One way is for every 25 men you have than
  142. your opponent (i.e. your 200 men against his 25) gives you a 4% bonus. Another
  143. way is for every 5 structure points you have, when an opponent attack your 
  144. structure, you get a bonus of 1% added to your defending armies' fight points.
  145. Example: Your castle has 50 structure points, you get an extra 10% added. The
  146. more structure bonus you get, the better your catapult accuracy.
  147.  
  148. Fight points are as follows:
  149.  
  150.  ATTACKING - Soldiers 1, Crossbowmen 2, Archers 3, Knights 7 and Rangers 3.
  151.  DEFENDING - Soldiers 2, Crossbowmen 3, Archers 4, Knights 7 and Rangers 5.
  152.  
  153. Terrain type and weather has an effect on both attackers and defenders. If you
  154. have 1 ranger for every 25 men in your army, then the effect of terrain is 
  155. nullified otherwise, mountain terrain has a -10% effect, rolling hills -5%,
  156. and
  157. lowlands 0%. Weather effects are as follows:
  158.  
  159.                                 Men     Catapults
  160. Clear and sunny                  0          0
  161. T-storms and lightning          -30        -50
  162. Thunderstorms                   -15        -30
  163. Light fog                       -4         -20
  164. Thick fog                       -15        -40
  165. Rain                            -10        -15
  166. Rain and lightning              -20        -25
  167. Overcast                         0          0
  168.  
  169. Prestige is the moral of your kingdom. Prestige starts out as zero and for
  170. each
  171. battle you win, it goes up by 1 point. Losing a battle, minuses 1 point.
  172. Eliminating another player from the game gives you 5 points. Every 2 weeks,
  173. (the end of a turn) is brought towards zero (plus 1, or minus 1) whether or
  174. not
  175. it is positive or negative. Prestige can be a factor in whether or not you can
  176. win an evenly matched battle. The harder your men fight, the better the chance
  177. that you will win. 
  178. There are 2 types of battle, QUICK and DETAIL. In quick battle you can see the
  179. battle quickly without the blood'n guts (who would like that?); in detail you 
  180. can watch the battle blow by blow(job). 
  181.  
  182.  QUICK BATTLE:
  183.  
  184. Quick battle shows the number of men, total fight points, catapults, and what
  185. the catapults are currently aiming at. It also shows a picture of the
  186. structure
  187. (if any) for the defender and it's structure points. To aim catapults during 
  188. battle use the '1' key to aim at the men, '2' key to aim at the castle, and
  189. '3'
  190. key to aim at the defender's catapult. These keys are for the attacker only 
  191. (the keyboard keys are for the attacker, keypad keys are for the defender).
  192. The defender uses the '2' and '3' keys on the keypad ('2' to aim at the men, 
  193. '3' to aim at the attacker's catapults). Other options during battle are the
  194. '8' key for both the attacker and the defender (keyboard for attacker and key-
  195. pad for defender) to retreat. You can only retreat to a neighbouring province
  196. you own. The '9' key (keypad) for the defender to surrender. (You can rescue
  197. your men later; remember surrending is better than dying when there's nowhere
  198. to retreat to.) Surrendered men are imprisoned and can only be retrieved by
  199. rescuing them. HINT!: If you surrender, remember where you did so! To 
  200. continue the quick battle fight, click the left mouse button. This allows you
  201. to watch the action every round, which gives you a chance to aim catapults at
  202. different targets and time to retreat or surrender. The catapults fire every
  203. other round. 
  204. If both defender and attacker are simultaneously killed, the defender retains
  205. ownership of the province.
  206. If a human opponent is involved in a battle with the computer, the conflict
  207. will be resolved by the use of the quick battle method. If two human opponents
  208. are involved in battle, they have the choice of either quick or detailed
  209. battle.
  210. When you see 'GIVE ORDERS TO CONTINUE' this means click the left mouse button
  211. to continue. 
  212.  
  213. DETAIL BATTLE:
  214.  
  215. When you select detail battle, the attacker and defender have to set up their
  216. army and catapult units for battle. This ability lets you make your own
  217. strategy other that letting the armies fight head to head as in quick battle.
  218. To accomplish this, understanding the BATTLE SETUP is a must. You can only go
  219. into detail battle if the defender has a keep, small castle or a large castle.
  220.  
  221. BATTLE SETUP: 
  222.  
  223. Underneath the words OVERALL ARMY TOTALS (in light blue) are: TOTAL # RESERVE,
  224. PRESTG,WETHR,ATT/DEF,LAND&SPECIAL,FIGHT VAL.EA,FIGHT PTS.EA TOTAL,AVE FPT.
  225.  
  226. TOTAL # RESERVE - This is the total number of personnel in reserve (not
  227.                   assigned to a unit). Each number has it's own personnel
  228. type,
  229.                   (Soldiers,Crossbowmen etc...). Look to the right of each 
  230.                   number and you will find which type of personnel this number
  231.                   belongs to. 
  232.  
  233. PRESTG - This is the prestige of your men. This number bases itself on the
  234.          number of battles you have won or lost. You only get a bonus if your
  235.          prestige is higher than your opponent's; if not, your percentage will
  236.          be zero. Prestige is constant with all your men, not individuals. In
  237.          other words, the archers can't be feeling better than the knights.
  238.  
  239. WETHR - This is the weather effect percentage. If the weather is clear and
  240.         sunny, the weather bonus is nullified (a great day for an attack!).
  241.         The worse the weather is, the worser your army will fight, and the
  242.         better the chances are of losing the battle. Nobody likes to fight in
  243.         thunderstorms and lightning (a sword can act as a lightning rod).
  244.  
  245. ATT/DEF - This is the bonus for outnumbering your opponent. If you outnumber
  246.           your opponent, the better your chances are for winning, but this
  247.           bonus changes as the battle goes on. 
  248.  
  249. LAND&SPECIAL - This is the bonus that goes to the defender. If you have one
  250.                ranger for every 25 men in your army, the bonus is nullified
  251.                for the defender. If you don't have a ranger for every 25 men
  252.                your chances of attack on a castle in a mountain area are 
  253.                lessened, but on an attack on a castle in flatlands, rangers
  254.                aren't needed. 
  255.  
  256. FIGHT VAL.EA - This is the fight value that each personnel type has. This is
  257.                the value that each man has in battle. This is different from
  258.                fight points in that fight value is factor of how good a 
  259.                personnel will fight in battle, and fight points are the factor
  260.                in which army is the strongest before any modifiers such as
  261.                prestige, weather, etc.... 
  262.  
  263. FIGHT PTS EA.TOTAL - This is the fight points of all your personnel type AFTER
  264.                      the modifiers have been added into the battle.
  265.  
  266. AVE FPT - This is the average number of all your fight points added together
  267.           from all the personnel.
  268.  
  269.  
  270. On the bottom half of the screen, the bonus headings, (prestige, weather, etc)
  271. are only different for the catapult units. The heading TOTAL #.MEN EA. give
  272. you the figure of each personnel type in that unit. The top half of the screen
  273. is the number of personnel in reserve, and the bottom half of the screen are
  274. the detailed figures of men and catapults being used. There are 2 types of 
  275. individual units: ARMY & CATAPULT. There can be only 10 catapult units and 10
  276. army units. To switch between the two units use the orange arrow gadget in the
  277. middle red bar. To switch between the 1-10 units of either the army or
  278. catapult
  279. units use the orange + or - gadget. For catapult units use the left mouse
  280. button on the purple + or - gadget to add or subtract # of catapults each unit
  281. will use. You can't add men to a catapult unit, each catapult has it's own
  282. operators, therefore you don't need a soldier or archer to operate it.
  283. The more units you have, the better the chances are that your opponent won't
  284. take out all your catapults in 1 shot even if you only have 1 catapult in each
  285. unit. The # of your catapult units (1-10) will be on the red square next to
  286. the
  287. green DONE gadget. Use the orange +/- gadget to flip through 1-10 units. Don't
  288. click the green DONE gadget just yet. Now the army units have to be done. To
  289. add men to the units from the reserves, use the purple +/- gadgets. A good
  290. selection of every type of personnel in each unit works better than just 1
  291. type
  292. of personnel in a unit, but keep all your units even. Keeping you units even
  293. in
  294. numbers protects your catapults and your chances of winning the battle. The
  295. number of your army unit (1-10) will be shown on the red square next to the
  296. green DONE gadget. Use the orange +/- gadget to flip through 1-10 units.
  297. Catapults can only be moved into catapult units, and personnel can only be
  298. moved into army units. When you're finished moving all your men and catapults
  299. units, click on the green DONE gadget. When the attacker is done with setting
  300. up his units, the defender does his. The same steps are used to set up his
  301. units. You can set up the units before the catapults or vice versa. When both
  302. players have hit the green DONE gadget, the battle placement screen is brought
  303. up. In the battle placement screen, the attacker will set his units into
  304. position first. The screen is a 40*40 square grid with a structure in the
  305. middle. There are 10 buttons numbered 1-10, one for each of the units. To
  306. switch between the catapult and army units, click the left mouse button on the
  307. picture of the soldier or the catapult. To place a unit, make sure that the
  308. unit you are placing has the correct picture of it. The catapult picture is
  309. for
  310. catapult units and soldier picture is for army units. Choose a unit (1-10)
  311. by clicking on the unit number which will be highlighted in red. Then click in
  312. any of the light green squares that are outside the structure. You will now
  313. see
  314. a small representation of the unit. After you have placed the unit, the number
  315. of the unit will turn bright orange. This tells you that the unit is placed.
  316. You can move units which you have misplaced by clicking the left mouse button
  317. on the unit number, which is bright orange. The number will turn red again,
  318. you
  319. can then place the unit. You can scroll around the grid by using the
  320. directional arrows in the lower right-hand part of the screen. Below the
  321. arrows
  322. shows the name of the player which is currently placing his units and above
  323. the
  324. arrows is the number of men in the army unit if an army unit is being placed.
  325. When the attacker is finished placing his units, the defender follows the same
  326. steps and placing his units with the only difference that when placing
  327. catapult
  328. units, he will only be able to place them only within the structure's walls.
  329. A small picture of a catapult on a tower will be shown for the defender's
  330. catapult units. The defender's men can be placed anywhere outside the
  331. structure, but most likely he should place them next to the attacker's units.
  332. When both attacker and defender have completed placements of both units, the
  333. battle begins (FINALLY!). Keys for the attacker during battle are as follows:
  334. ESC for retreat, 1-0 (on keyboard) to find out info about the respective units
  335. (hit RETURN to toggle between catapult and army units). For the defender
  336. during
  337. battle, the 1-0 (on keypad) to find out info about the respective units (hit
  338. ENTER to toggle between catapult and army units). You can bring up stats for a
  339. particular unit by hitting the number of the unit once, hitting the number
  340. twice centers on that unit so you can watch it, hitting it three times lets
  341. you
  342. move the unit using the mouse by holding down the right mouse button and
  343. moving
  344. in the desired direction for the attacker. The colors represented in the
  345. miniature overhead view of the battlefield are as follows:
  346. Bright Red - Attacker's catapult units, Dark Red - Attacker's catapults,
  347. Bright
  348. Yellow - Defender's catapults units, and Brown for the defender's catapults.
  349.  
  350. PART THREE:
  351.  
  352.                                 ARCHERY
  353.                                 -------
  354.  
  355.  
  356. There are 2 archery competitions. These occur twice a year, during the spring
  357. and fall fair. Winning these competitions gives the following prices of 75
  358. silver for 1st place, 35 silver for 2nd, and 10 silver for 3rd place. The
  359. first
  360. place winner of the event will have his prestige go up 5 units, and the second
  361. finisher gains 1. 
  362.  
  363. PART FOUR:
  364.  
  365.                                 RESCUE
  366.                                 ------
  367.  
  368.  
  369. When you attack a province and it has prisoners in it, you're asked if you
  370. want
  371. to rescue them. If you decide to do so, you won't attack the province. Night
  372. falls. The raider is controlled by the mouse, and wherever the pointer is
  373. moved, the raider responds. The onject is to make into the dungeon and rescue
  374. your men. This is accomplished by defeating any guards you might encounter and
  375. getting to the right hand part of the screen. To thrust the sword, click
  376. the left mouse button; to swing the sword click the right mouse button. You
  377. can
  378. also block your opponent's attack by moving the pointer underneath the feet of
  379. the raider, (the raider will kneel) and holding the right mouse button.
  380. Clicking the left mouse button while the raider is kneeling will make the
  381. raider thrust his sword. The moves are as follows: 
  382. Fire - Thrust, Up+fire - Chop, Down+fire - thrust downward, lower right -
  383. block. You will know when you're close to your goal when you're in the dungeon
  384. and see the jail cells.
  385.  
  386.  
  387.                                 EXTRAS
  388.                                 ------
  389.  
  390. Structures points are the defensive strngth of your tower, keep or castle. You
  391. can have between 1-200 structure points at a cost of 5 silver each. These are
  392. bought in town. Not only do you need structures for defensive capabilities,
  393. you
  394. also need them to attract men for recruiting and purchasing catapults.
  395. Structures go up in levels of 25 points for a full tower, 75 for a full keep,
  396. 125 for a full small castle, and 175 for a full large castle. You can also
  397. build up your current structure uf you don't have the silver to pay from 25 to
  398. 75 points; you can have 50 points for an in-between tower and keep. Structures
  399. can only be built/improved between the spring fair and the fall fair. When
  400. structures are built, the level of completion is shown on the main scrolling
  401. map. Ownership of a province with a structure in it will show ownership in the
  402. form of a flag flying the owner's colors on the structure.
  403.  
  404. THE END.
  405.  
  406.